《无冬之夜2》相关资料汇总
前言:本文资料节选自各大游戏咨询站点,其中包含个人的资料整合以及归类等,今后也将继续将《无冬之夜2》相关资料在本帖中更新。


一:《无冬之夜2》的故事设定
游戏中,被遗忘国度与宝剑海岸再次面临着危机,这也是一部新的冒险诗篇的开始。无冬城与路斯坎之间的战争已经过去了许多年,时间的流逝足以治疗战争留下的大多数创伤。但终结和平的危机已经开始浮现……荒野中的道路上再次充满了对旅行者的威胁,无冬城与路斯坎之间的紧张关系有可能爆发武力冲突,而与王者联盟间的关系也正在出现裂痕。与此同时,更大的危机正在逼近无冬城。大多数北地人并不知道,诸国度中的黑暗力量正聚集到一个传奇邪恶势力的旗下。毫无疑问,整个北地都将在他的力量下沉沦。但即使在这个最黑暗的时代,希望也同样存在。一件神秘的神器正被运往无冬城,以开启它那不为人知的力量。
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世界地图


二:无冬之夜的关联内容,游戏性与可玩性的升华
游戏中有些内容贯穿了《无冬之夜》和《无冬之夜2》,这使得游戏在可玩性和趣味性上又有了新的提高。德金在无冬城中开了他自己的店,而且他很乐意向玩家讲述他过去的刺激冒险。如果玩家能取得他的好感,它还可以提供一些来自《古城阴影》和《幽城魔影》中的著名物品。他甚至还可以向玩家们提到他过去队长的名字,理论上我们可以从《无冬之夜》的存档中读取出这些名字。或许他还可以出售他的著作,《古城阴影》剧情的书和一本介绍《幽城魔影》剧情的新书。达林·红虎所属的乌斯加野蛮人部落可能和新作的队友Hrothgar Grimfang是同一个。此外它也可能作为部落的纪念雕像出现在游戏中的某个区域中。艾瑞贝斯女士在黑湖区有一座坟墓。坟墓周围有一些鲜花,这一切表明仍有人记得她并在为她扫墓。黑湖区竖立着一座无冬城英雄的雕像。开发小组打算让玩家可以从无冬之夜1存档中读取那位英雄的性别,种族和名字并将其应用到这里,至少这可以为那些玩过《无冬之夜》的玩家增添一些乐趣。在经历了《无冬之夜》的瘟疫和随后的毁灭性灾难后,无冬城正在进行大规模的重建,城市的某些部分还未重建完成。

三,游戏中的核心人物
1.同伴
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Ammon Jerro中立邪恶人类大法师 - Ammon常常涉足艺术品交易。他是个“典型的邪恶男人”,所有人都认为他是个典型反面人物。
Bishop混乱邪恶人类巡林客
Casavir守序善良人类圣武士
Construct中立构装体战士
Elanee中立善良木精灵德鲁伊
Grobnar Gnomehands混乱中立侏儒吟游诗人
Hrothgar Grimfang中立善良人类野蛮人
Khelgar Ironfist混乱善良矮人战士
Neeshka中立泰夫林游荡者
Qara中立善良人类术士
Sand守序中立半精灵法师
Shandra守序善良人类
Zhjaeve守序中立吉斯洋基人牧师


2.非玩家人物
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Lord Nasher Alagondar无冬城领主
Sir Nevalle无冬城九杰首领
Captain Brelaina无冬城守卫队长
Axle Devrie影贼首领
Aldanon无冬城的学者
Daeghun Farlong玩家的养父
Duncan Farlong玩家的叔叔,淹没的大酒桶旅店的店主
Sir Grayson守卫骑士队长
Sir Edmund影贼骑士
Garius Black奥术兄弟会成员
Zeeaire 基斯洋基人军队首领
The King of Shadows
玩家们需要对抗的Boss



四:新颖的进阶职业
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1.《无冬之夜》中已经包括的进阶职业的更新版本
魔射手
刺客
黑暗卫士
托姆卫士
矮人防御者
竖琴手斥候
苍白之主
红龙龙脉术士
影舞者
变形大师
武器大师
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2.新增的进阶职业
诡术师 – 以其善于通过诡计使用法术而著名。
骑士 – 终极骑乘武士,穿着闪耀盔甲的精英骑士。
虔心祈者 – 将全部生命与他信仰的唯一神紧密地联系起来,可以使用强力的领域法术。
狂怒野蛮人 – 一个在激烈的战斗中陷入狂暴的武士。
秘法师 – 同时掌握奥术与神术魔法的大师,能同时引导神圣之力与奥法之能。
神圣之拳 – 同时掌握意志与身体能力的牧师,专注于徒手战斗能力。
安姆影贼 –一个掌握了整个宝剑海岸大部分犯罪活动的组织,谁会是它的成员?

五:《无冬之夜2》的种族与亚种族
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新亚种族:
杜根矮人(灰矮人) – 来自幽暗地域的阴险狡诈的矮人种族。
金矮人 - 矮人中最骄傲直爽的武士种族。
日精灵 - 青铜肤色的金发精灵,他们是同族中文明程度最高的。
木精灵 – 又被称作铜精灵,习惯隐居避世,他们比其它精灵更强壮,但不那么聪明。
强心半身人 – 活泼好动而且充满竞争心的半身人种族。
斯沃布涅(地底侏儒) – 他们也许是世界上最难令人理解的种族,因对魔法的抵抗能力和石匠手艺而闻名。
卓尔(黑暗精灵) – 因R.A.萨尔瓦多(R.A. Salvatore)的作品而闻名,精灵中残酷而难以捉摸的一类。
阿斯莫 – 半天界,半人类血统,阿斯莫通常都会与邪恶战斗。
泰夫林 – 半恶魔,半人类血统,阿斯莫常常被认为是不值得信任的邪恶种族,而且也常常带有他们恶魔父母的一些特征。

六:诸国度的地点
《无冬之夜2》将提供一个庞大的游戏世界供玩家探索,它不仅包括全新的地点,还有许多被遗忘国度的经典标志地区可供探索:
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无冬城 – 又被称作“技艺之城”,是游戏进行的第一个中心地区。
无冬森林 – 与你所熟知的“恐怖森林”不同,这是一片迷人的森林。人们畏惧这里仅仅是因为害怕可能从这里出现的东西,而不是因为看到危险的证据。
赖斯特港 – 一个对人类具有重要历史意义的城镇。兽人部落和充满敌意的灰矮人曾经统治了北方的土地,人类在这里和他们进行过许多场战争。
路斯坎 – “千帆之城”是一座海港城市,这里的居民凶暴、好战、骄傲,并且不欢迎来访者。这里矗立着巫士塔,它是由许多邪恶施法者组织的强大公会(奥术兄弟会)所建造的要塞。
海姆要塞 - 一座守护之神的军事修道院。
Old Owl Well – 这里是一场被称作商队战争(Caravan Wars)的大战的遗迹,超过3000只枭熊在这里被杀。
Mere of Dead Men – 无冬城南面的一片盐水沼泽,这里埋葬着数以千计的人类,矮人,精灵和兽人的尸体。这里有一个传说,在一座半淹没的城堡中藏有宝藏。这个传言至今仍在吸引着无数冒险者的到来。

七:《无冬之夜2》的关键特色
a.新D&D特色
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1.权力,责任与声望玩家的旅行不仅可以增强他们个人的力量,也可以提高他们的政治力量。通过旅行玩家人物在无冬城社会中的地位将会得到提升,在游戏的最终他将成为无冬城中的一名贵族——一名拥有头衔和领地的骑士。玩家将成为一座强大的城堡的领主,他可以指挥一支小军队,同时他也是无冬城的最后一道防线。但权力的代价是责任,因此玩家在游戏中扮演的角色将更加可信,同时他们所获得的成就也就更加可信。
2.活生生的城市《无冬之夜2》中的市民充满生命力,他们的生活也多姿多彩。你常常去的地点,比如无冬城的街景将会随着章节发展而有所改变。设计小组希望这个世界看上去在自己运转,而不是让所有NPC的全部生活就是等待玩家的拜访。

3.史诗般的战斗许多电脑RPG游戏中的Boss战仅仅是让你对抗拥有更多生命值并能制造更多伤害的敌人。虽然《无冬之夜2》中的多数敌人同样使用了这个经典的套路,但游戏中同样包括了几场具有更多战术成分的Boss战,这可以为游戏带来更多的意外和惊喜。

可以看出,玩贯无冬1的话,对这个操作问题不大。
4. 3.5版的更新与改变龙与地下城第3版规则是对第2版规则进行的重大修改,而3.5版规则对第3版规则进行了更多的改良。职业、技能、专长、新的伤害减免系统(神圣、银器等),以及更多此类内容都将在《无冬之夜2》中出现。
5.亚种族被遗忘国度特有的亚种族也被加入了游戏,你可以使用阿斯莫,泰夫林,卓尔精灵和杜根矮人。卓尔精灵的特性肯定会让很多无冬fans高兴得跳起来。
6.新的进阶职业龙与地下城第3版规则带来的一个梦幻般的改进就是进阶职业。他们是基础职业的升级版本,使得高等级人物变的更加有趣。
(提示:WotC为无冬城九杰设计了一个专用的进阶职业。他们是一群全心全意忠诚保护Nasher领主的战士。这个新进阶职业是专为《无冬之夜2》设计的,Wotc晚些时候会将它放入自己的官方网站,这对Fans来说真是个激动人心的消息。)
7.更加出色的自定义队友功能在《幽城魔影》中,游戏中包括许多选项供玩家深入定义更改队友的行动方式。你可以指挥你的法师更改他们的法术,告诉你的NPC弓箭手尽可能使用远程武器,让你的同伴重视夹击敌人(尤其适合游荡者)的战术等等。
8.新怪物(请见独立怪物列表。)
b.新游戏特色
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1.要塞没错!的确是要塞。《无冬之夜2》中玩家可以拥有一坐真实度极高的要塞,虽然它一开始不过是一片荒地——一块玩家在游戏初期进行某个任务时清理的敌人营地,但不久后Nasher领主将这块土地封给了玩家作为领地。作为玩家,你可以在旅途中雇用他人居住在自己的领地上并成为你的臣民、你可以在这里储存着各种冒险中获得的战利品、你同样可以在这里建立了一座强大的要塞,最终将这里变成同阴影之王战斗的中心战场。

2.坐骑在《无冬之夜2》中玩家们将可以获得他们自己的坐骑。玩家们已经期待这个特色许多年了,而在《无冬之夜2》中他们将得到满足。(这个系统终于出来了;想想,和自己心爱的坐骑一起战斗..........无限YY中)至今没找到有坐骑的截图..............难道是后招?
3.四人冒险小队在《无冬之夜》中你可以获得一名队友,我们在《幽城魔影》中又增加了一名。在《无冬之夜2》中我们会再增加一名队友,所以玩家将可以获得一支前所未有的四人冒险小队。当你的冒险小队拥有所有类型的队友——游荡者、战士、牧师和法师时,D&D才会真正发挥出它的光彩。

4.更出色的人物控制厌倦了你的法师总是对敌人的尸体扔火球或是你的牧师总在你喝一瓶治疗药水后对你施展治疗法术?不会再有了!《无冬之夜2》中玩家可以轻易通过TAB键在他控制的队友间循环并下达任何指令。
5.制造系统制造系统是基于D&D核心规则中的制造物品技能规则出现的。每件物品的制造除了要求必须的法术和制造者等级外,还需要玩家在冒险中收集到的特定材料。每当玩家遭遇一个小Boss时,他心中都会猜想他能从这些怪物身上获得什么奇异的材料,又能制造出怎样的新装备。如果他有足够的金钱,还可以自定义这件装备的外形以适应他的游戏风格。这为整个游戏的回报系统提供了一种全新的模式。
c.新界面特色
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1.同伴控制系统
你可以命令你的NPC队友转而攻击你的目标,施展他们最强的攻击法术,或是中断攻击他们的敌人而跑向你。就像纸上游戏的队长或是越南战场上的连长发布命令一样。
2.更强劲的工具
开发小组计划为Toolset的脚本加入参数功能,这将大大减少脚本的整体数量。我们还会加入一个更强大的电影式对话工具,类似电影拍摄中移动镜头,同时为演员添加动作,并配合对话为人物增添情绪表现。此外最终成品中还将包括许多其他特色(比如有一个按钮可以让你将对话记录输出为文本,以便你检查其拼写)。《无冬之夜2》的新Toolset程序经过了完全重写,它可以创造和编辑场景,对话,过场,脚本,怪物等等!
d.新图像特色
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1.摄像机系统
对话编辑系统中包括过场控制功能,玩家可以加入摄像机,NPC动画,以及使用的摄像机类型(肩后、近距,等等)。固定摄像机可用来拍摄特殊镜头,摄像机画面可以使用淡入或淡出。所有NPC的唇型都会适应他们的对话语音,这样做的最终结果是使得游戏中的对话过场更能吸引玩家注意,同时也令Mod制作者能创造出更富有动感的场景。
2.像素级光影
美工人员会首先创建出使用了大量多边形的人物和场景模块的模型,并据此生成普通贴图以用于实际游戏中使用的低多边形的模型,这样产生的美学效果仍然接近于高多边形模型。它也可以用于表现物品上的凸凹与细节而不必增加几何多边形数量。地形上同时还会使用反射光效果,这使得岩石可以正确反射他们周围光源的效果。游戏中也有极少数物品使用了《无冬之夜》中采用的顶点像素光源,所有这些手段共同制造出了无比真实且惊人的光影效果。
3.室外环境无区块划分
《无冬之夜2》使用了一种全新的海拔高度系统创建室外环境。玩家可以在场景中创建山脉、悬崖,盆地或是其他自然环境,这使得他们的关卡更加真实。这种新技术会在实时运算中做出风中摇曳的逼真树木和花草。想象一下邪恶牧师在森林中央召唤一个恶魔的情景吧,风会随之激烈地咆哮起来,让树木花草在风中颤抖……
4.水与环境效果
《无冬之夜2》中将使用具有反射性的半透明水面,透过水的物体将会发生扭曲,就像真实世界中的水一样。新的天气效果,比如降雨,会影响场景中物体的镜面贴图效果反射强度,从而使物体看上去仿佛被打湿了一样。玩家在寒冷的天气中呼出的气会凝结成白雾,程序甚至会为他们的盔甲附加结冰的材质。如果时间允许的话我们还可能让这种材质扩展到改变游戏环境的几何效果,比如积雪或者结冰。
5.栅格系统
《无冬之夜2》为玩家人物和NPC使用了新的栅格系统,这使得美工人员可以调整的盔甲栅格比《无冬之夜》中庞大精细4倍。美工还可以根据他们的判断开启/关闭人物的盔甲模型栅格块是否显示在游戏中的人物上。这可以空前详细的定义玩家人物的盔甲外形。
6.物理引擎与破坏物体
大石块可以按照真实物理表现被推动,箱子也会逼真的破碎。玩家可以用蛮力打开箱子或桶,这时他会看到那些碎片真实的飞溅四散,这是一个巨大的改进。设计师还可以选择令特定的物体在游戏世界中重生,并通过前作中没有的基础物理引擎令他们与环境发生互动。设计小组将重写或整体替换一部分函数库以优化物理引擎。

八:黑耀石娱乐简介
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1.黑耀石娱乐(Obsidian Entertainment, Inc.)是由五名在这个行业中顶尖的好手共同创建的,他们之前都曾在Interplay Entertainment公司的角色扮演游戏开发部门,著名的黑岛工作室(Black Isle Studios)工作过。黑岛开发了《博德之门(Baldur’s Gate)》系列及其资料片,Xbox,PS2及任天堂GameCube平台上的《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》 并负责了《无冬之夜(Neverwinter Nights)》的前半部分开发工作。黑岛旗下还维持着两个开发小组负责开发了著名的《辐射(Fallout)》系列,《异域镇魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《冰风谷(Icewind Dale)》系列和《博德之门:黑暗联盟2(Baldur’s Gate: Dark Alliance 2)》。黑耀石娱乐的很多优秀雇员都曾参与过暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),电子艺界(Electronic Arts),Neversoft和Treyarch等优秀公司的许多著名作品的开发。
2.黑耀石的创始人是:
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Feargus Urquhart – 首席执行官(CEO)及总裁。Feargus也是黑岛工作室前任总裁。
Chris Parker – 首席开发官(Chief Development Officer)及《星球大战——古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》制作人。Chris曾主持开发了《博德之门(Baldur’s Gate)》和《博德之门II(Baldur’s Gate II)》,包括它们的资料片。在成立黑耀石之前,Chris领导的是内部代号《博德之门III(Baldur’s Gate III)》的开发团队。
Darren Monahan – 首席技术官(CTO)及《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》制作人。Darren之前制作了《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》,同时领导着《冰风谷(Icewind Dale)》系列的开发团队。
Chris Avellone – 创意主管及《星球大战——古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的主设计师。Chris因其担任了《辐射(Fallout)》,《异域镇魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》和《冰风谷(Icewind Dale)》系列的设计师而著名。
Chris Jones – 《星球大战——古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的技术指导与主程序员。Chris因其担任了《辐射(Fallout)》,Troika的《奥秘(Arcanum)》和《博德之门III(Baldur’s Gate III)》的主程序员而闻名

九:出自NWN2官方FAQ 0.99 ver的部分翻译
因为内容太多,仅选择部分比较实用和有意义的进行翻译。
1.Q:我们能从NWN2的战役中得到什么新内容
A:一个传奇的故事和无数角色扮演的机会。符合DND 3.5E标准的战斗,同时,你的队友最多可以达到3人。
2.Q:我已经听说NWN2采用了3.5E规则,现在游戏和以前有什么不同呢?
A:NWN2合并了这些改变,比如,一个巡林客职业在他的每个等级,都可以获得更多有趣和使用的能力,同时我们也对法术,特技,技能,怪物等等进行了调整。
3.Q:有新种族加入么?
A:NWN2加入了许多 遗忘国度战役设定里的种族。每个种族都有自己的强项和弱项,并且有许多特殊的能力。(估计是没有)
4.Q:有那些新的进阶职业?
A:的确将会有新的进阶职业,另外,将会有一个新的基础职业加入:"Warlock" (就是术士..............)Warlock是一个新的强力施法职业,有很多独特的法术。
5.Q:在创建人物的时候,我能选择那些?
A:许多。种族,亚种族,职业,特技,技能等等。另外,你可以从一系列背景特性中选择一项。这些将会影响你家乡的人们对你的态度并给于特殊的加成在玩家身上。
6.Q:我可以自定义人物的外表么?
A:当然!我们的色彩帖图和缩放系统提供玩家自定义人物外表的能力。另外,更多的头部和发型也将同时为各种种族和亚种族的男性与女性角色提供。(我赶肯定,创建人物的时候肯定会是一大乐趣)
7.Q:我的动作会影响到队友么?
A:当然!这部分我们继承了《旧共和国武士II:西斯领主》的系统。你将有机会对你的队友做一些有意义的事。(难道有结婚系统?)

官方配置需求
推荐配置:
- 主频3 GHz的Intel Pentium 4或同等级别的中央处理器
- 1GB系统内存
- ATI Radeon X800系列,NVIDIA GeForce 6800系列或更高级别的显卡
最低系统要求:
- Windows XP
- 512MB系统内存
- 主频2 GHz的Intel Pentium 4或同等级别的中央处理器
- 拥有128MB显存,兼容Direct3D的显卡,并使用支持DirectX 9.0c的驱动
- CD-ROM或DVD-ROM驱动器
- 4.6GB剩余硬盘空间
- DirectX 9.0c(已包括)
- 兼容DirectX 8.1的声卡
- 使用toolset需要安装Microsoft NET 2.0(已包括)
- 多人网络游戏模式需要宽带网络连接
- 键盘,鼠标
支持的显卡:
- ATI Radeon X1900 series
- ATI Radeon X1800 series
- ATI Radeon X1600 series
- ATI Radeon X1300 series
- ATI Radeon X850 series
- ATI Radeon X800 series
- ATI Radeon X700 series
- ATI Radeon X600 series
- ATI Radeon X300 series
- ATI Radeon 9800 series
- ATI Radeon 9600 series
- ATI Radeon 9500 series
- NVIDIA GeForce 7900 series
- NVIDIA GeForce 7800 series
- NVIDIA GeForce 7600 series
- NVIDIA GeForce 7300 series
- NVIDIA GeForce 6800 series
- NVIDIA GeForce 6600 series
- NVIDIA GeForce 6500 series
- NVIDIA GeForce 6200 series
- NVIDIA GeForce 6100 series
- NVIDIA GeForce FX 5900 series
- NVIDIA GeForce FX 5700 series
- NVIDIA GeForce FX 5600 series
- NVIDIA GeForce FX 5500 series
也就是说,能运行老滚4,就能运行NWN2,不过等出来的时候,官方肯定会再优化一下。
顺便告诉5200和9500以下的同志们,升级吧,为了NWN2,值得。
更新模组编辑器介绍
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黑耀石娱乐开发的经典龙与地下城游戏《无冬之夜》的续作《无冬之夜2》正在不断逼近它10月17日的发售日,这是一部饱受期待的大作,它结合了DM导向的多人游戏部分以及与队友协作的单人游戏内容。此外,它还包含了一个功能强大并且简单易用的模组创建工具。黑耀石的工作很简单:吸收前作所有成功的方面,以及修正所有糟糕的地方。此外,他们会加入一些新的精彩内容。从目前公布的游戏开头部分和新的Toolset演示来看,他们很有可能获得成功.

《无冬之夜2》的Toolset保留了前作所有的脚本,包括对话脚本和模板,因此老用户会发现许多熟悉的元素。不过,工具的其他许多功能都被扩展了。地形和草或水面等材质现在可使用刷子添加;当然,笔刷的大小是可以调整的。当添加草时,模组工具可以在同一笔刷内选择多种不同类型的草——就像真实画笔可以沾多种不同颜色一样,并将效果叠加到地形上。树木或建筑等物体仍需通过菜单选择并放置到地面上,但他们也可以进行自定义调整并在三个轴向上进行缩放旋转。举例来说,你可以放下一棵树并打开参数面板调整其高度。同理,生物也可以进行自定义调整。当物品经过调整后,玩家可以选择保存设置,从而更方便的在地图上放置巨大侏儒或是极高的树木。如果玩家真的非常专注于这个游戏,他甚至可以用3D Studio Max自制物体模型,并通过第三方工具在游戏中使用它们。但对大部分RPG游戏玩家来说,这部游戏真正的精彩部分在于单人游戏模式,因为比起《无冬之夜》它更接近于《博德之门》。乏味的雇佣兵消失了,拥有自己的个性,动机和阵营的队友模式重新回归到这部游戏中。通过《星球大战:古共和国武士2》中的影响力系统,玩家的人物可以取悦同伴,给他们惊喜;或是侮辱他们,让他们愤怒。而同伴们也可能无私的支持或是漠不关心的同行,在危机时逃跑甚至背叛。所以,友好对待与你同行的队友吧。


从游戏开始时,玩家就要面对一系列令人眼花缭乱的选择,包括新的神魔裔种族——继承恶魔血统的泰夫林和与他们相反的天界后裔阿斯莫。游戏还包括一个新的基础职业——巫师,一种法力永远不会耗尽,但法术威力较小的术士。其他基础职业都出自龙与地下城3.5版核心规则,但最大的改变是玩家还可以选择数量庞大的进阶职业。游戏中包括那些已经在《无冬之夜》资料片《幽城魔影》中出现过的进阶职业:诡术师,超级盗贼施法者;决斗家,街头战士/盗贼;矮人防御者,矮个种族中的圣武士;奥法骑士,战斗法师;狂暴野蛮人,他的名字已经揭示了他的特点;苍白之主,高级亡灵法师;无冬九侠,纳什尔领主的私人卫兵;红龙术士,一种使用魔法的武僧;以及安姆影贼,战争牧师和武器大师。新增技能中包括魔法使用者可以使用的各类制造物品技能和炼金术,同时也包括打造盔甲和武器技能。只要拥有足够的技能,在游戏中玩家可以组合获得的稀有材料制造超强的武器和盔甲。当然,如果你不知道该选择什么,也可以直接按“推荐”按钮。但那些乐于深入了解游戏的人会发现材料将可以为他们带来近乎无限的帮助。


在经典RPG中,游戏总是开始于主角的村庄遭到袭击,而这次,扮演袭击者角色的是一群灰矮人,不过他们同样很容易就被玩家击败了。游戏中的战斗就和前作一样可以中途暂停。此外,玩家不仅可以控制主角,也可以直接操纵队友。游戏中也同样包括多种视角模式,包括一个新的固定视角模式,以便玩家更容易的控制你的队员,这在大规模的史诗级战斗中尤其实用。你可以通过鼠标点击目的地或是使用WASD键移动人物,后一种方法感觉视角有些摇晃,不太实用。游戏界面中的新放射式菜单中会列出你和你的同伴可以使用的法术列表,这使得使用法术型队伍更加方便。对巡林客或是其他使用双武器的人来说,有一个关键的小问题被开发团队疏忽了:一键切换长弓和双武器的能力。当指出这点后,一名黑耀石雇员表示demo中反映出的这个问题只是个小问题,将会在游戏推出前得到修正。玩家无法在本作中获得坐骑(有可能在后续的升级补丁中加入,谁知道呢?),但可以在游戏中获得一座要塞,而且可以雇佣训练民兵去保卫它。我们曾一瞥在游戏后期将出现的大规模战役,并为它所表现出的广阔游戏场景而深感激动——它就像《魔戒之王》电影中的圣盔谷之战那样恢宏。

最后,在无冬1里面已经有披风的补丁了,相信即使2的原版不带,那后续版本也会有的,因为允许自行用3DMAX编辑模型并用第3放软件加入。更新模组编辑器演示动画
http://210.51.189.54:81/DOWNLOAD/nwn2_om_pc_082506_qt.rar
Flash: http://www.atari.com/nwn2/_assets/newsheadline/nh_7_headlinea_idx.gif
模组编辑器最最最详细介绍
QUOTE:
无冬之夜2》的TOOLSET (以下称为TOOLSET2)与前作的TOOLSET(以下称为TOOLSET 1)相比有了很大的变化,并且在TOOLSET 1的基础上增加了更强大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分为 “工具箱TOOLSET”与“视觉效果编辑器Visual Effects Editor” 两大部分,以下是两个工具的详细分析。
http://www.sunnyinteractive.com.cn/nwn2/Files/Upfile/2006911112651177.jpg
快捷多变的托嵌式窗口界面
从图中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,这种操作界面与TOOLSET 1相比,可以很明显地看出极大提高了制作效率。制作者可以边打开不同内容的窗口,边制作地图。通过窗口的自由化,还可以在制作中关闭一些无用的窗口,防止它们干扰观察效果。
[img] http://www.sunnyinteractive.com.cn/nwn2/Files/Upfile/2006911112736272.jpg
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蓝图Blueprints
这方面保留了TOOLSET 1的传统风格,物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、触发器(Triggers)、遭遇(Encounters)、声音(Sounds)、路径(Waypointe)也完全保留了之前的设定。虽然采用了与TOOLSET 1相同的树状观察方式,但可以看出,TOOLSET 2为了让建造者更加方便地查看每个物品的标签,树状栏被分为三个部分:“名称(Name)”、“标签(Tag)”与“价值(resref)”,在编辑或摆放不同模型的同时可以很直观的看到并编辑每个物品的标签。TOOLSET 2在前作的蓝图基础上增加了很多华丽的新内容,包括“静态摄像机(Static Cameras)”、“光线(Lights)”、“树(Trees)”、“放置财物(Placed Effects)”、“环境对象(Environment Objects)”。新增加的静态摄像机简化了TOOLSET 1中需要反锁的脚本编辑摄像机镜头点,光线功能增加了很多对环境以及模型的效果。而树的功能则是TOOLSET 2中新增加的一个非常有特色的功能,前作中的树木虽然是随机模型,但每个模型的表面是完全固定的,而《无冬之夜2》中树木将使用SpeedTree生成,树木的皮肤被完全随机化。另外蓝图界面还增加了筛选不同环境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模组(Module)”、“战役(Campaign)”四个选项可以让制作者提取不同环境出现的不同内容,去制作自己的世界。
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http://www.sunnyinteractive.com.cn/nwn2/Files/Upfile/200691111283220.jpghttp://www.sunnyinteractive.com.cn/nwn2/Files/Upfile/2006911112819279.jpg
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其它功能
TOOLSET 2增加了很多新功能,因此菜单的增加也是必不可少的。主菜单中的内容基本上与TOOLSET 1相同,包括了“文件(File)” 、“编辑(edit)”、“查看(view)”、“插件(plugins)” 与“帮助(help)”,但从TOOLSET 2的子菜单中可能看出新增加的很多功能。根据资料分析,TOOLSET 2在快捷方面做了很多改善。首先,不用进入游戏便可直接在TOOLSET 2上进行测试;其次,TOOLSET 2放弃了原有那些单一的格状调色版,而改用了32位调色轴来代替,玩家可以更加随心所欲地编辑自己喜爱的颜色;再次,人物皮肤方面的程序GUI可以自定义不同的皮肤质感;最后,对象(包括生物)可以在三轴或其中之一上进行测量(或大或小),也就是说玩家可以随意控制模型或者生物的大小与宽窄,给予了玩家充分的发挥空间。
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地面材质
TOOLSET 2放弃了前作中的方格式场景,打破了地形的局限性。“环境工具(Environment Tools)”中增加了四种地形模式可供玩家进行编辑,包括“地形(Terrain) 、纹理(Texturing)、草地 (Grass)、 水(Water)”,每个类型都有很多种不同材质可供制制作者选择。新增加的“地形纹理(Terrain Texturing)”可以让制作者得到想要的纹理,以达到细化制作的目的。为了使资深制作者得到想要的地形,“高级地形选择)(Selection Advanced)”给他们提供了充足的资源。值得一提的是TOOLSET 2中增加了“刷子(Brush)功能,制作者可以根据不同的场景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“ 压力(Pressure)”来进行粗略与细微的调整。
[img] http://www.sunnyinteractive.com.cn/nwn2/Files/Upfile/2006911112914803.jpghttp://www.sunnyinteractive.com.cn/nwn2/Files/Upfile/2006911112924956.jpg
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对话与脚本
TOOLSET 2的对话编辑界面与脚本编辑界面比起TOOLSET 1显得更加复杂,但在复杂的功能中不难看出更加人性化。对话也和蓝图菜单一样被分为3个部分:“正文(Text)”、“行为(Actions)”、“条件(Conditions)”,根据官方发布的消息,对话节点可以传递变量给脚本。在这里脚本将更“聪明”地判断出玩家的一举一动,并对其作出相应的反应。例如当玩家重复问NPC“您好”的时候,NPC会根据玩家的举动给予不同的回答。同时,脚本编辑框中增加了很多新的内容,方便制作者进行不同方面的编写或修改,这样就杜绝了TOOLSET 1那种一套脚本从头到尾的繁琐编写方式。
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从场景、怪物、模型、视觉效果、属性以及天空等效果编辑,TOOLSET 2都提供了完美的创造与编辑环境。相比前作,更细致的环境编辑功能将会给制作者带来更加快捷方便且华丽的编辑环境。下面介绍一下TOOLSET 2的最新功能视觉效果编辑器Visual Effects Editor。
视觉效果编辑器Visual Effects Editor
镶嵌在TOOLSET 2中的视觉效果编辑器(Visual Effects Editor)提供了对魔法或者场景的视觉效果创造与编写,摆脱了繁琐脚本编辑的视觉编辑器完美呈现了一整套华丽的视觉创造效果。视觉效果编辑器的界面基本上与TOOLSET一样,不同的是创造并修改一个视觉效果需要搜索当前视觉的脚本,这就需要一套方便快捷的脚本搜索器。Visual Effects Editor便具备这个条件,按照不同分类的脚本搜索器,制作者可以根据自己的需求,以及脚本所在类别进行快捷准确的搜索并编辑修改。下面就来详细地解析视觉效果编辑器的真正奥秘吧。
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外观Appearance
顾名思义外观就是一个视觉效果外表。Visual Effects Editor提供了非常详细的六个属性供制作者修改自己喜爱的外观。“流动类型Flow Type”可以清晰的知道这个视觉效果属于哪个类型。 “缓存器效果FrameBufferEffect”与“缓存器象素量Frame
Buffer Pixel Displacement”可以对一个视觉效果进行粒子数量上的修改。“纹理Texture”通常是这个效果所使用的图片,而这种图片只能是TGA格式。 “纹理加速Texture Animation Speed”可以调整这个效果运行的速度。 而“材质类型Texture Type”则列出了这个材质所在的标签名称。
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行为Behavior
行为,即详细列出视觉效果的在运动中所需要的具体参数,调整不同的参数会对这个视觉效果有极大的影响。“加速度(acceleration)”“角速度(Angular Velocity)”这两个参数的调整,对视觉效果进行运动方向上的流动速度。“开始尺寸(Begin Size)”可以按照需要对这个视觉效果开始显示时的大小进行调整。更多的设定和更加细化的视觉调整让制作者有充分的创作环境去编辑。
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混合Blend
将两种或多种视觉效果混合在TOOLSET 1中可以说是相当复杂的,而且即使混合成功也需要耗费大量的资源去运行这两种视觉效果。但TOOLSET 2中提供了一种更方便、更完美且不耗资源的视觉效果混合系统,操作方便的混合系统只需要将两种视觉效果的脚本名称写到两个混合框中即可达到混合效果。对混合效果的编辑也非常容易,依靠行为菜单即可进行完整全面的混合后效果设定。
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颜色Colour
给您喜欢的视觉效果配上喜爱的颜色,这个在TOOLSET 1中简直是天方夜谭。好在TOOLSET 2以非常简便的方式完成了这个复杂的过程,制作者可以选择喜欢的任何一种颜色,对任何一个视觉效果进行编辑。
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杂项Misc
杂项中全部是一个视觉效果的基本设定,在这里玩家可以不需要介入脚本,就清晰、安全地修改一个视觉效果任何方面的设定。同时,需要了解一个视觉效果的设定也可以从这里清晰地进行观察。
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TOOLSET 2以功能强大和方便快捷赢得了广大玩家的支持,玩家可以使用如同上帝之手一般的TOOLSET 2创造属于自己的游戏世界。
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我已经不知道说什么好了,游戏能做到这种地步,可想而知,制作组是多么用心.让我们为NWN2的开发者祝福吧.

Atari宣布《无冬之夜2》限定版(感谢Frans)一文详细介绍了这部即将上市的D&D游戏限定版的详细资料无冬之夜2的限量版包括各种收藏品,可以把玩家带进游戏里的空间---遗忘的国度,在全国各个零售点都可以预定。无冬之夜2限量版包括如下附加内容:
* 增加一种叫做沃金的祝福的强大技能,对所有豁免检定都有奖励加成,两种特殊物品,以及一种独特的武器,并且玩家的人物会被神秘的金色光环包围.
* 显示游戏中各个位置的布质地图。
* 一本描绘游戏场景和人物的手册。
* 两枚银色的戒指:善良和邪恶。
"无冬之夜2限量版里附赠的精美独特的收藏品可以让玩家更深的体会到游戏的乐趣," 高级生产部经理Stephen Baer说, "Atari很满足在限量版包括这些特殊的收藏品,例如精美的图片手册."
1、无冬2部分角色的游戏画面(37.3M):
在线看点这里
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2、无冬2制作人员示范Toolset强大的编辑功能(58.9M):
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3、这个还没下完,下完看了告诉你们。。。(179.4M):
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该视频所在服务器为国外IP,所以极其不流畅,推荐下载后欣赏。。。
在线看的点这里,如下图所示: